1.1 Einleitung in Tobii Studio
Tobii Studio gliedert sich in drei Hauptteile ("Design and Record"; "Replay" und "Visualization").
In "Design und Record" können Sie alle für den Test notwendigen Einstellungen vornehmen, z.B. einen Testplot des Eyetracking- oder Usability-Tests erstellen und die Hardware einstellen.
Unter "Replay" können Sie die bereits aufgezeichneten Eyetracking-Datensätze abspielen, Segmente und Szenen erstellen und Daten exportieren.
Unter "Visualization" finden Sie die Tool für die visuelle Auswertung der Eyetracking-Daten. Zudem können Sie hier eine statistische Auswertung der Daten vornehmen. Auch das Anlegen von Areas of Interest ist möglich.
Design and Record
- Testplot erstellen, d.h. Art und Reihenfolge der zu testenden Stimuli (z.B. Webseiten, Videos, Bilder) sowie schriftliche Instruktionen festlegen.
- Eyetracker und Aufzeichnungsinstrumente einrichten.
- Anlegen und Kategorisierung von Probanden (Def. der unabhängigen Variablen).
- Codebuch erstellen.
Replay
- Abspielen bereits aufgezeichneter Eyetracking-Tests.
- Datenexport in Form von Videos oder Textinformationen.
- Löschen einzelner Datensätze.
- Erstellen von Szenen.
- Erstellen von Segmenten.
- Nachträgliches Setzen von Logs.
Visualization
- Gaze Plot darstellen (Reihenfolge der Fixationen).
- Heatmap darstellen (kumulierte Fixationsverteilungen).
- Cluster darstellen (automatisch generierte Aufmerksamkeitsbereiche).
- Bee Swarm (Abspielen der kumulierter Fixationen im Zeitverlauf).
- Areas of Interest erstellen.
- Statistische Datenauswertung.

- Quelle: (c) Sebastian Goldstein, useye.de

- Tobii T60 XL

- Tobii T60/T120

- Tobii X60/X120

- Tobii Studio
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